간만에 연말 결산 시간입니다.
무순입니다. ... 라고 하려다가 ㄱㄴㄷ 순으로 하겠습니다.
최근에는 책 이야기만 가끔 끄적였지 게임 쪽은 그다지 적질 않았는데,
원래 남의 겜 잘 씹는 사람이 자기는 ㅈ루ㅏ ㅇㄹ퓨ㅓ유ㅜㅏ유ㅜㅟ 이기 때문이죠.
그럼 니가 겜 만들어 봐 하면 ㅈ러ㅏㅠㅡㅈㅍ주 쥬 이기 때문이었죠. -_-;;;
여튼 슬슬 적어보겠습니다.
C9왜 2009년 게임대상 받았는지 잘 모르겠다고 이야기하신 분들도 가끔 보이긴 했지만,
한게임 로비력이 어쩌니 저쩌니 하는 이야기하는 분들도 가끔 보이긴 있지만
솔직히 2009년에 나온 신작 중에서 괜찮았다 싶은 게임을 이야기하라면 막상 떠오르는 다른 게임이 없잖아?
뭔가 있긴 했나여?
C9가 상 받을만 했네-_-
한게임 퍼블리싱이 아니었으면 더 괜찮았을까? 하는 생각도 조금은 든다.
약간이라도 불리한 듯한 내용이면 바로 삭제하곤 했던 오픈베타 초창기 때의 게시판 관리 정책은
게임 좀 관심 있게 지켜보던 유저들 상당수 떨구는데 일조했으리라 생각.
그러니까 그렇게 안티가 많죠. 자업자득입니다. (?)
뭐 어쨌든 생각없이 마음편하게 플레이할 수 있는 게임이라는 점에서는 높은 점수 주고 싶....다고 하면 C9빠라고 하겠지ㅠㅠ...
그냥저냥 할만했던 게임인 것 같긴 한데; 이런 스타일의 게임은 저하고는 상성이 안맞는 것 같아요.
괴혼 온라인괴혼의 그 분위기를 내는건 성공!
괴이한 그 게임을 PC온라인으로 꽤 잘 이식했음.
UI도 참 귀엽고 참신하고. 제대로 괴혼답다고 해야할지.
여자분들이 좋아할 것 같긴해요.
그런데 콘솔 때도 그랬지만.
처음엔 조작 익숙해지기가 힘들...고, 나중에 익숙해질만할 때 쯤 되면
질리잖아 괴혼.
오래 할 게임은 못되는 것 같아서 그게 좀 아쉽다.
넥슨 별여성 유저 비율이 훨씬 높은 게임은 간만에 보는 듯.
쓰레기 겜이라고 자학하시던 모님의 훼이크와는 달리 의외로 잘만들어진 넘.
딱히 빅재미를 주는 것 같지는 않은데 무심코 하다보면 시간 잘 가는 게임이면 잘 만들어진 게임인거 맞죠?
마치 예의 그[...] 게임이 그랬듯이.
게임 분위기도 그렇고 이래저래 무얼 후릴 것인지가 나름[...] 분명했기 때문에 가능했던 일일지도 모르겠다.
맨땅에 머리 박고 네 마음대로 이런거 만들어보라고 하면 허스키 익스프레스가 나옵니다. [..]
하지만 우리는 짐승의숲+사이세상 만든다! 돌격! 하고 만드니까 이런게 가능해집니다. [..]
물론 어떤 식으로 수익 모델을 낼 것인가, 이제 또 뭘 하지? 와 같은 문제가 남아 있긴 하지만 이건 게임이 잘 된다음에 생각해도 늦지 않을 것 같고. 열심히 노가다한 결과가 뚜렷하게 남는다는 것도 좋고.
솔직히 말해 수익 모델 같은 것에 대한 고민은 일단 유저들을 넥슨 별의 노예로 만들고 나서 해도 되는 일일테죠. -_-
넌자유의모미 아니야 넌무심코 캐시를 결제하게 되게찌
클라이언트 상에서 별로그로 더 서로 적극적으로 연동할 수 있게끔 했으면 좋겠다 싶은 느낌.
포스트 싸이월드도 노리고 있다면(거기까지 가기에는 갈길이 너무 험난하긴 하지만) 클라이언트 내에서도 사진도 올리고 사진첩도 꾸미고 할 수 있게 한다든지.
그리고 저 엿같은 (아마도 UID로 추정되는 숫자가 당당하게 찍혀 있는) 별로그 주소도 좀 깔끔하게 해줬으면 싶고.
별로그 안쓰는 유저를 위해 블로그에 붙일 수 있는 위젯 같은 것도 준비해주면 더 고마울듯 /ㅅ/
음 뭐 현재로서는 클라이언트와 웹 페이지가 좀 어설프게 연동되어 있는 것이 좀 아쉬운 편.
그리고 별 이동할 때마다 웹을 띄우는데 이거 피하는 방향으로 하면 안될런지?
마영전 같은 경우엔 타겟 사양이 요즘 그래픽 카드들이 대부분이고 하니 별 문제 없다지만 넥슨별 같은 게임은 그래도 GMA 내장 칩셋에서도 돌려져야 하는 게임인데 다이렉트X 위에 웹페이지를 대놓고 올려대니 무서워 죽겠음. (별 이동할 때 뻗을까 안 뻗을까 ㄷㄷㄷ를 연타하게 된다)
어느 정도의 내가 원하는 수준으로 별 꾸미는게 마무리되면 할 일이 없는 것 같다,
커뮤니티 게임 주제에 다른 유저와의 친목을 다질만한 매칭이 어렵다,
가 난제이긴 한데. 어떤 식으로 풀어나갈련지에 따라 넥슨의 2010년 유일한 희망이 되든지 ...가 되든지 하겠지요.
아참 중요한거.
아무리 싸이월드도 참조한 친목질 기반 SNS라 하더라도 별카드 볼 때 본인 실명 같은 개인 정보 공개 여부 설정 같은 것 좀 지원되었으면 좋겠...당.
드래곤 네스트잠깐 2차 CBT 때 두 세 시간 잡아본 기억을 되살려보면.
아직은 어째서 이 게임이 2010년 기대작이라 불리고 있는지 이유를 모르겠음. 아직은.
마비노기 영웅전힘들게 5레벨 찍었습니다. 다행히 넥슨 캐시 환급 받을 수 있군 ㅠㅠ
내 돈이 넥슨에 꼼짝 없이 저당 잡힌 건데도 다행스럽게 느껴지는 이 느낌은 뭐지.
재미가 있는 것 같으면서도 없는 것 같으면서도.
적어도
이비노기 영웅전 업데이트 될 때까지는 좀 더 지켜봐야 할 것 같음.
솔직히 이런 식으로, '이렇게 돈 벌겠소' 하는 분위기가 오픈 초반부터 노골적으로 드러나는 게임치고 잘 되는 게임을 그다지 본 적 없는데 넥슨은 이런 면에서만은 천재들이 모인 집단이니 어떤 수완을 보여줄지 기대된다.
애시당초 마비노기와는 타겟층이 다르니까 다행...이지만 마비노기 시스템을 잘 알고 있는 사람이 아니면 어라라 어쩌라는건지 싶은 부분이 있을 것 같다는 느낌도.
초보 시절에는 보스 패턴이 파악되었다 하더라도 보스 잡는 것이 좀 지루하다. 몹 피통 좀 알 수 있으면 좋을 것 같은데. 당연히 피통 보여주지 않는게 기획 의도였다고 하겠지. 그래도 어느 정도 잡아가는지는 알 수 있었으면 좋겠다는 느낌.
신나게 달립니다. 몹이 나옵니다. 다가가 sssdd 연타합니다. 몹이 나옵니다. 다가가 sssdd 연타합니다. finish 뜨면d좀 눌러줍니다. 달려가 w를 눌러줍니다. 보스가 나옵니다. 어 같은 파티원 고렙 분이 신나게 갈겨주시네요. 멀리서 구경하면서 창으로 지원 사격이나 해줍니다. 좀 기다리면 클리어! 신난다 ^o^
이런 식의 플레이는 피오나 한정이고 리시타는 좀 다를런지.
마을이 시골 마을이어서 그런건지 사람이 안 보이네요. ^o^ ... 는 일단 뭐 언젠간 극복되겠거니 하겠지만. (도대체 마영전의 자이언트 서버는 한 채널에 최대 몇명이 붙을 수 있는 구조인 것일까... 유저수 파악을 원천 봉쇄하다니 흠좀 대단한걸?)
4인 풀파 렉이 쩝니다. 절대 그래픽 카드가 구려서가 아닌 것 같아요.
방장 회선 상태가 어떠냐, 컴퓨터가 구리냐 같은 것에 따른 문제일 것 같지만,
몹도 유저도 심심하면 워프해있고 나도 모르는 사이에 리젠되어 있나봐요. 나도 모르는 사이에 몹들한테 포위당해있어요.
신나게 집단 다구리 당해요. 옷이 부서져요. 흑흑 기쁘다ㅠㅠ (?)
인게임 컨텐츠에 웹페이지를 띄우거나 한 것은 나름 시도, 라고 할 수 있으려나.
이런 식의 방법도 있구나 하는.
꽤 신선하긴 했다. 게임내 분위기와 살짝 어긋나는 느낌도 없잖아 있었지만.
웹서버를 통해 데이터를 받아오더라도 마비노기 하우징 게시판이나 도서류들처럼 게임내UI로 파싱해서 보여주면 좋겠는데
스케일폼으로 그런거 하기 진짜 귀찮고 구리죠? 저도 그 맘 잘 압니다. -_-
앨리샤그 오랜시간 동안 설레발을 쳐온 것이 고작 레이싱 게임이었다니 하는건 개인적 아쉬움.
CBT 단계에서 뭘 이야기한다는 것이 애매하긴 하지만 잠깐 해본 느낌으로는
국내에서는 그다지 안 먹힐 가능성이 좀 높을 것 같지만,
일본에서는 그럭저럭은 할 수 있지 않을런지.
팡야 개발사라는 인지도도 있고. 퍼블리셔가 게임팟이고.
딱히 일본에서는 아직 카트라이더 같은 레이싱 게임류는 그다지 눈에 띄는 게임이 없는 것 같기도 하고.
경마모드 이야기도 있긴 한데, 너님들은 말 하면 떠오르는게 그런 거 밖에 없나여?
굳이 저런 사행성 컨텐츠 말고 좋은거 많잖아? 애마부인 모드 라든가. ... .. ..
(뭐, 말에서 절대 안 내리는 걸 보면 이미 충분히 애마부인이긴 합니다- .-)
GMA 내장 그래픽카드 노트북에서도 실행은 되더라는 것에 경악. -.- (화면이 깨져서 그렇지)
잘 고치면 넷북에서도 돌아가긴 할듯한 기세.
다음 CBT 때엔 말에서 좀 내릴 수 있게 해줘요 징징.
레이싱 말고 다른 할 거리도 많이 만들어주세요. 레이싱으로 끝내기엔 공들인 리소스가 아깝네.
에또 그리고, 노골적인 판치라를 가리켜 전문가들은 공기판치라라고 하며... (이하 생략)
오즈페스티벌물론 인생은 공수래공수거이긴 합니다.
하지만 캐쥬얼 게임은 넘쳐난다. 이 게임이 아니어도 즐길 거리가 충분하다는 이야기.
경험치가 쌓여 레벨이 오른다? 돈을 번다? 레벨을 올리고 돈을 버는 목적은?
포션류(라고 하자) 소모성 아이템을 제외한(깊이 있게 해본게 아니어서 포함한 일지도 모르겠네)
이 게임의 모든 아이템은 몽땅 기간제.
얼마간 접속 안하고 꾸준히 돈을 벌지 않으면 어차피 다시 허름한 차림으로 돌아올텐데 뭐하러 아이템을 사서 장착시키지? 유저가 꾸미는 것이 재미의 절반인 캐쥬얼 게임에서 꾸미는 걸 제약당하는 느낌을 받는다면 그 게임을 계속할 이유가 없지 않나.
나중에 캐시템으로 결제하시면 보유기간 무제한이에요, 라는 조건이 붙는다 해도 그건 마찬가지.
카트라이더 차값 같은 것들 어떻게 구성되어있나 좀 보면서 캐시템과 루찌템의 절묘한 밸런싱을 보고 어떤 식으로 짜는게 좋을지 배웠으면 좋겠다. 기간제 아이템들 한때 여기저기서 도입하다가 요즘엔 사양길에 접어들었는데 그걸 뽑아들다니 좀 대단하네요.
[수정 : 사양길이라고 한거 취소. 그러고보니 마영전이 캐릭터 외모에 한정해서 치장 개념을 도입...했네? ;
물론 마찬가지로 유저들은 이게뭐야!! 를 연호중이긴 하지만. 어차피 갑옷입으면 머리스타일 같은거 잘 안보이니까 괜차.. .
어 어쩌다 다시 영웅전 이야기를 하고 있네]
빨리 이윤 내고 싶은 그 마음은 이해하겠는데 이제 슬슬 어떤게 유저에게 먹히는지 판단하는 역량도 좀 키울 때가 되지 않았나? 아이템 하나 사면 다른건 절대 안 살 거 같다는 걱정이 들어 저러는 것인지? 유저들을 일단 확실한 노예로 만든 다음에 돈 벌 생각을 해 줬으면 좋겠다.
음 애매하게도 싱글 플레이라든가 팀전이라든가 같은 것도 없고 4인이 차지 않으면 절대 게임을 시작할 수 없는 구성 같은 것도 게임 특성상 어쩔 수 없다고 치면 어쩔 수 없는 걸지도 모르지만, 그런 문제를 어떻게 극복하느냐가 게임 개발자의 역량이겠죠?
이런 종류의 게임은 유저가 있어야 게임을 할 의욕을 생기니까[...] 좀 메이저급 포탈 게임 사이트 통해 런칭한다든가 채널링을 했다던가 하면 차라리 나았을런지도 모르겠지만. 퍼블리싱도 하긴 하는[...] 이 게임사 특성상 그럴 일은 만무하겠지만서도 설사 그런걸 추진한다 해도 물론 저런 문제들이 훤히 보이는 상황인데 포탈 게임 사이트 쪽에서 넙죽 받아줄...런지도 의심이.
참, 미니게임 수가 많다고는 하지만 한두시간 하다보면 나왔던거 또 나오네 아이고 라는 느낌이 들기도 하고.
미니게임 수도 매달 적어도 서너 개 씩은 꾸준히 늘려나가야 할 것 같은데에...
쯔바이 온라인일본게임 들여와서 온라인화시킨 것들 중에 제대로 만든 걸 본적이 없는 것 같아.
뭐랄까 원작에서 짱이라고 느꼈던 부분들이 제대로 하향처리되어 평범한(이라고 해도 되려나. CBT였으니까 평범이라고 해주자) 온라인 게임이 되어 돌아왔다. [...]
한국의 기획자들이 원래 만들고 싶은 게임은 따로 있는데 윗선에서는 이 게임 온라인화하라고 던져주니
어쩔 수 없이 그 컨텐츠 발라서 자기가 만들고 싶었던거 만든 게임이 나온 듯한 인상을 받았습니다. (그런데 만들고보니 다른 RPG랑 딱히 다른 것도 없고...)
이스온라인도 그렇고 팔콤 원작 온라인 게임들의 운명은 다 이런건지?ㅠㅠ
누군가 이 미나고로시의 운명을 타파해줄 수는 없는건지?ㅠㅠ
허스키 익스프레스어라 너님 아직 안 망하셨나요 [..라고 적는 내가 싫다...]
오픈 전만 해도 굉장히 기대하고 기다렸던 게임인데 이런 게임이라니 흑흑.
허스키 익스프레스는 마비노기 스핀오프 시리즈 중 하나로, 아마 마비노기 세계가 망하고 유구한 세월이 흐른 뒤의 배경을 기반으로 하고 있는 것 같다. 는 떡밥을 깔아두었다.
잘 만들어진(인지는 솔직히 지금은 의심스럽지만) 기본 세계관이나 캐릭터 설정이 있다면
유기적으로 서로 보완하도록 만드는 것도 나름 괜찮을 것 같긴 한데.
사실 또다른 거대한 장애물이 되고 있다는 것이 마음에 걸린다.
기존 마비노기 유저들도 나름 타깃 중 하나였던 것 같은데
허스키 익스프레스는 너무나 밋밋해서 마비노기 하던 사람들은 잡고 싶어도 잡기가 애매하지요.
아니 지겹게 하던 채집 노가다를 또 하라고? (게다가 허스키 익스프레스에서는 비중 증가)
아니 지겹게 하던 유물 탐사를 또 하라고? (게다가 허스키 익스프레스에서는 비중 증가)
아니 지겹게 하던 배달 알바를 또 하라고? (게다가 허스키 익스프레스에서는 비중 증가)
마비노기에서 가장 저질스러운 것만 모시고 오면 허스키 익스프레스가 됩니다.
그나마 마비노기에서는 다양한 게임 플레이 컨텐츠, 라는 측면+지겨우면 다른걸 하면 되지, 라는 느낌으로 봐줄 수 있었는데 이건 다른걸 할 수가 없자나...
개의 육성을 세일즈 포인트로 내세우고는 있지만 이 게임에서 개를 걷어내고 썰매만 있다고 쳐봅시다.
그래도 게임이 되죠? 개 먹이 주는거 안해도 되니까 더 편하네 신난다... -_-;;;
즉 이 게임에서 개는 메인 컨텐츠가 되었어야 했는데 그렇게 만드는데 실패했으니 게임의 메릿이 사실상 ...
게다가 완전 신규 유저들은 개 기르러 왔더니 이 세계에는 뭔지 모를 장엄한 음모가 도사리고 있었어서, ... (이하생략)
타르라크? 마리? 루에리? 크리스텔? 이런 괴이한 등장 인물에 열광하는 다른 오덕들을 이해할 수 없을테고.
사실 허스키 익스프레스에 대해서는 따로 글을 좀 끄적이다가
넥슨이 그간 보여준 유독 눈에 띄는 궁극 스킬인, '망겜이면 오베 중이라도 접어버리기' 스킬이 발동할 것만 같은 느낌이 들어
어쩐지 그다지 신경도 안쓰고 있었는데 아직도 살아 있다니,
그에 더해 이런 완성도로도 그 드높은 넥슨 사내 허들을 잘도 뛰어넘어 라이브 모드에 진입할 수 있었다니
치트키 쓴거 아닌가 싶기도 하고.
으음 허들 통과시킨 분들 입장에서는 재밌었다는...거겠지? 그렇긴 한데 으음.;;; 도대체 어떤 부분이 재밌었던 걸까! 정말 궁금할 따름. 아직 나오지 않은 비장의 카드라도 있는 것일지.
[...게다가 전설의 그분이 새 디렉터...?! ... 아아 보인다 게임의 미래가...!]
11월의 필살 초광속 매주 업데이트는 정말 눈물날 정도로 감동적이었습니다.
다른 파트분들도 물론 그렇지만 프로그래머 분들이 특히 좀 더 대단하신 것 같아요. 무서워라.
여튼 그래도 상도 받은 게임인데 ... 강인한 생명력으로, 쉽게 접히진 않을거라 생각하고.
여튼 게임을 플레이하지 않더라도 게임이 어떻게 변화해가나 지켜보는 것도 나름 즐거울 것 같습니다.
적고 보니 넥슨 쪽 게임이 많네요. 의도는 아니고.. ;;
눈에 띄는 신작들이 넥슨 쪽에 많았었던 것 뿐.
이유모를 애정
증도 있고. (내가 온라인게임에 돈을 쓰게 만든건 네가 처음이야 < 뭐라지요)
뭐랄까 최근 게임들을 하면서 느낀건데 재미있는 게임들은 만든 사람들도 재미있어하며 만든 것 같은 느낌이 들어요.
이거 넣으면 유저들 황당해하겠지 하고서 모여서 키킥대면서 만들어 넣고 하는 그런.
반대로 재미 없는 게임들은 각혈하면서 먹고 살려고 어쩔 수 없이 만든 것 같은 느낌이 들구요.
혹은 자신들의 기술력 내지는 스킬 과시라든지. -_-
실제로는 어땠을지 통계내서 비교해볼 수 있다면 좋을텐데, 그런거 조사하는건 아무래도 쉽지 않겠죠? [..
뭐 그랬다구요.
해봤는데 깜빡 잊고 안 적은 게임도 있을지 모르겠어요. 생각나면 추가할게요.