2007년 11월 12일
쓱쓱싹싹

<nvu:> http://ielab.ajou.ac.kr/StudioTypeB/
<nvu:> 꽤잘만든듯여 ... (안해봤지만
<키> 이거머냐능
<nvu:> 겜이자능
<키> 그건알겟는데
<nvu:> 2007인디겜공모전대상이래영
<키> ......
<nvu:> 도메인보니대딩들이만든듯
<키> 아주대인가...
<키> 13명이라......
<키> 대략 천재인듯...
<nvu:> 천재께서 천재라고 하실 정도면 천재네여
<키> .........
<nvu:> 해보셨어요?
<nvu:> 잼삼?
<키> 아직다운중
<nvu:> 셰이더 저런 분위기로 먹이는거 쉽삼?
<키> 몰라염
(다운로드 후)
<키> 좀 화나는구려...
<nvu:> 왜여
<nvu:> 낚였음?
<키> 받아서 실행해보니 알집 셀프익스트랙터
<nvu:> 그런거야아무래도상관업쟌-ㅅ-
<키> 알집 이 ㅄ들......
<키> 에디트컨트롤에다가 패스명을 바로 써서 풀었더니
<키> 디렉토리 생성도 안하고 푸는척만 하고 하나도 안풀었음...
<nvu:> ㅋㅋㅋㅋㅋ
(플레이 후)
<키> 이상은 정말 멋진데
<키> 현시창...-ㅅ-;;;
<nvu:> 꿈높현시인가영-ㅅ-
<nvu:> 즐임? -ㅅ-?
<키> 이미친넘들...
<키> 겨우 저거만드는데 dll이 몇개야...
<nvu:> 그런거야 솔직히 태클 요소가 아니고 ... -ㅅ-
<키> 하긴 다른거에 비하면 매우 약과...
<nvu:> 처절하게 분업하다보면 dll수 많은 정도야 -ㅅ-;;
<키> 다른 태클거리에 비하자면...
<키> 디렉터가 없는건지 제대로 못한건지...
<nvu:> 인디겜에 디렉터는 뭐 ...
<키> 게임이 답답해서 미침...
<nvu:> 좀자증?
<키> 매우짜증
<nvu:> 그냥아이디어만좋다?
<키> ㅇㅇ
<키> 게임으로서의 가치는 제로...
<nvu:> 포폴치고는 미친 퀄리티 아님?
<키> 어떤의미로?
<nvu:> 기획자는 모르겠는데 취직하려고 하면 플머는 굽신굽신하면서 데려갈거 같은데여(..)
<키> 하긴... 프로그램은 괜찮음...
<키> 기획도 괜찮음...
<키> 현시창이라서 그렇지...
<nvu:> -ㅅ-
<nvu:> 기획의도가 제대로 표현이 안된거면 플밍이 즐인거이긴 한뎅 ...
<키> 그러니까 아까도 말했듯이...
<키> 디렉터...-ㅅ-
<nvu:> 스탭중에 디렉터있던가
<키> 없으면 그걸 기획자가 해야 하는데
<키> 단지 기획한테 그런 능력이 없었던모양-ㅅ-
<nvu:> 게임으로서의 밸런싱 같은게 별로인거센?
<키> 꽝
<nvu:> 그럼 그런 거만 쫌만 더 다듬어서 팔면 되겠네요
<nvu:> 아직 못해봐서 온라인 게임으로 상용화... 까지 갈 수 있는 게임인지 어떤지는 모르겠지만-ㅅ-
<키> 프로젝트 팀장이라는 넘이 그걸 했어야 한듯...-ㅅ-
<nvu:> 프로젝트 팀장은 취업 살짝 애매 나머지는 취업 ㅇㅋ
<키> 대략 그럴듯-ㅅ-
<키> 이 미친넘들......
<키> 아니 왜 bmp를 만들고 ㅈㄹ이지...
<nvu:> -ㅅ-?
<키> 적 가두면 그림이 되잔삼-ㅅ-
<nvu:> 그래염? -ㅅ-
<nvu:> 못해봐서 ;;;
<nvu:> 그때 bmp로 임시 파일 만드나보졍?
<키> 여길 봅시다...
<nvu:> ㅇㅇ;;

<키> 적의 주변에 원을 그려 적을 가둔 후 적을 지울 수 잇스비낟
<nvu:> 그렇근영
<키> 가두면 그림 한장이 되거든여?
<nvu:> ㅇㅇ;;
<키> 그때 적 모양을 bmp파일로 만드는듯-ㅅ-
<nvu:> 아항;;
<키> 이유는 불명-ㅅ-
<키> 설마......
<키> 메몰에서만 텍스쳐 생성하는거 못해서......
<nvu:> 설마 ...... -ㅅ-
<키> 저장했다가 그걸 불러오는게 틀림업소-ㅅ-;;;
<nvu:> 하긴 그런데 마감일 다되어서 정신 없을때는
<nvu:> 그런식으로라도 해결....
<nvu:> 일지도모르긴 하겠삼
<키> ㅇㅇ 그게 중요-ㅅ-
<nvu:> 플머 천재네여
<키> 어쨌든 되긴 했으니...
<nvu:> 일단 돌아가게 하기 ㅇㅋ
--
뭐 뻘챗로그였습니다.
아무튼 아쉬운 부분은 뭐 이래저래 있기 마련이지만,
게임의 컨셉, 아이디어가 꽤 참신하고,
분위기를 살리는 그래픽이라든가 이런저런 요소들도 훌륭한,
아무튼 대상 탈만한, 그런 인디 게임이었습니다.
(게임 분위기 구현상 어쩔 수 없었겠지만 셰이더 3.0 지원 그래픽 카드... 라는 조금 빡센(?) 실행 조건이 걸려 있는게 마음 아프다 ㅠㅠ)
앞으로도 계속 이런 독특한 아이디어를 지닌 훌륭한 인디 게임들이 지속적으로 나와줬으면 좋겠네요.
하지만... 이 팀 앞으로도 독특한걸 만들거 같다, 기대된다!
싶으면 바로 공장으로 워프되어 공장빵 찍어내더라는 현실의 안타까움...이 ( -_-)
아무튼 졸업 후에 만들게 되실 다른 결과물 역시 계속 기대하겠습니다.
# by | 2007/11/12 15:53 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(6)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
... 0 metoo 쓱쓱싹싹의 여주인공이 귀여워서 관련글을 적어보았다. 오후 4시 4분 ... more
오! 귀엽다 하고 받다가 쉐이더 3.0이라는 글 보고 바로 취소했습니다;;;
기회되면 해봐야 겠군요
근데 13명이라...... 좀 무섭다능
어서오세요! 나우누리에서도 뵈었고 해서 인터넷 상에서는 초면은 아니시죠?
저도 이 포스팅 적을 당시 솔직히 셰이더3.0....에서 걸려서 제대로 플레이해보지도 못한 안습한 입장이었긴 한데요, 걸스타 다녀오신 지인 분이 꽤 좋은 느낌을 받으셨다길래 괜히 한번 우왕ㅋ굳ㅋ 이라는 느낌의 포스팅을 한번 적어보았습니다.
어쨌든 대상 받은게 납득이 가는 인디게임이었습니다. 콘솔로 나온다면 Wii로 나오면 꽤 좋을듯... ...
비공개 님//
네 실존 인물입니다만 당연히(...) 가명입니다.
그래도 저, 제가 한 말에 제가 대답하면서 노는 그런 스타일은 아니에영 ( 'ㅂ')>
prismatic 님//
작업 여건이 어땠는지 모르겠지만, 뭐 아마츄어이고 틈틈히 작업했다는 것을 가정할 때 납득할 수 있는 수준의 인원인 듯 합니다.
헉! 했습니다. 기억이 안나서;;;;
영문닉을 봤을땐 전혀 기억이 안났는데 발음해보니 기억이 나는것 같기도 하고 나우누리 비투동 가봤습니다;;;
그쯤가니 생각이 나더군요;ㅁ;
사람기억하는게 슬라임이라 큰일입니다;;;
Cailia님 블로그에서 리듬비트아케이드 카테고리 보고 이런 리듬겜덕후분이라면 전에 뵙지 않았을 리 없다! 라는 생각으로 뒤져봤더니 접점이 ... -.- 라는 뭐 그런거였습니다. ( -ㅅ-)